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第二堂課
主要是在介紹圖層的概念
圖層是形成一影像的個別物件
簡單來說
一個物件就是一個圖層
基底影像也是一個圖層
和物件的差別就在於選取區的有無
除了這個
還有變形工具的使用
而且我終於知道3D融合工具的作用了
哈哈
真有趣
不過上課依然有點無聊
差點就睡著了
而且旁邊的太太會一直看我怎麼做
真是不自在
初級班
果真是一個口令一個動作
完全照著老師的做
今天是圖層的應用
聖誕卡
聖誕節還那麼久為什麼要做聖誕卡
為什麼不做個中秋卡

每個人都要跟老師做的一樣
不過我還是默默的自己用相同的方法做了一張
上面的雪人跟聖誕樹
都是運用路徑繪圖工具以及3D融合工具畫出來的

1.開新檔案 選1024*768解析度300
 利用工具箱裡的填充圖庫選好背景
 在檢視裡打開尺規
 將整個基底影像分成4等份
 利用標準選取工具選取時
 直接按右鍵選轉成物件
 記得在檢視裡的參考線裡選好貼齊格線
 這樣會比較好操作
2.建立好4個新物件後
 在工具箱裡的特效圖庫
 選擇想要的特效把它分別套到4個物件
3. 捲曲好4個物件後
 把基底影像換成想要簍空出來的圖案
 再把想放在上頭的圖案貼上去
4.為了讓他看起來花俏一點
 可以加上一些顆粒或光線 
 套用圖庫的時候
 圖層就很重要了
 可以把要有相同效果的圖層合併成一個
 把要合併的物件都選取起來後按右鍵
 合併成單一物件
 如果是按合併的話
 是把選取的物件合併到基底影像去
 還有
 在套用圖庫時
 可以按右鍵修改後再套用
 把效果修改成最適合的樣子
5.大致上完成後
 以UFO形式儲存
這樣可以方便修改

基本上
我想睡覺了
哈哈哈
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